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情報募集中! 稼動初期によりとりあえずの物やキャラ限が多いので注意 各略称 オーバードライブ関連のアクションの略称 OD 正式名称:オーバードライブ(A+B+C+D 空中可) 技名は「ブラッドカインイデア」 残り体力が少ないほど発動時間が長くなる cOD 正式名称:キャンセルオーバードライブ(攻撃が相手にヒットorガード時やコンボ継続中、またはガード中に A+B+C+D 空中可) 技名は上に同じく「ブラッドカインイデア」 残り体力が少ないほど使用時間が長くなる 発動時間は通常版に比べると半分ほど EA 正式名称:エクシードアクセル(オーバードライブ中に A+B+C+D 使用後オーバードライブ解除) 技名は「シードオブタルタロス」 AF(アクティブフロウ)中だと大幅に強化される ODコンボ ODを使用したコンボ 主にコンボ中継、延長としてODを使用している。 また、OD中は通常技(一部)、必殺技、DD(ディストーションドライブ)が強化、変化する。 dmg(ダメージ) AF無/AF有 体力100%~ 5B始動 中央 5B 5C 2C 2D cOD 3C まだお HF 追加 dc 6A hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4017 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。 5B 5C 2C 2D cOD 3C HF 追加 dc 6B 6D BS 6A hjc JC JD jc JD NE 追加 dmg 4189 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B DS dc 微ダ 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4476 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。端が近い場合はHFの後に裏回ってしまうためコンボが繋がらない。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B 6D BS 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4505 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。端が近い場合はHFの後に裏回ってしまうためコンボが繋がらない。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B 5D1 dlまだお dc 6C (hjc) JC (jc) JC JD NE 追加 dmg 4563 開幕くらいの位置限定コンボ。開幕で5Bがヒットした場合はこちらを使用。 体力80%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B 3C HF 追加 dc jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 4879 cOD後を5C HFにすることでODの時間に余裕ができる。また、5B先端ヒットからは5Cが安定。 その場合のダメージは以下のとおり。 dmg 4822 ラグナのODコンボの基本形。とりあえずこれを覚えておく。 距離によってダッシュキャンセルの後に裏回ってしまうため、OD発動場所と画面端までの距離調整が必要。 体力70%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5074 体力60%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5102(5298) 体力50%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5275(5479) 5C HFの場合のダメージは以下のとおり。 dmg 5268 体力40%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5316(5520) 5C HFの場合のダメージは以下のとおり。 dmg 5314 体力30%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5C 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 5D 闇喰い dmg 5611 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D 闇喰い dmg 5481 体力70%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5069 5Bド先端ヒットだと3Cを繋げるためにダッシュの距離が長くなり最後の闇喰いが通常版になる 体力60%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5275 体力50%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5316 5B 5C 6C 溜CT 3C まだお DS dc 3C cOD 3C HF 追加 dc DID 踵 JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 6107 しゃがみヒット限定かつ5Bが近めにヒットしないと6C後に溜CTが当たらない。 体力40%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5B 5C hjc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5354 体力30%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D 闇喰い dmg 5465 体力50%~ 5C始動 端 5Cch 6C 6D 空BS 3C まだお DS dc 3C cOD 3C HF 追加 dc DID 踵 JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 6156 端5Cカウンター始動お手軽6000ダメージコンボ。ヒートゲージ15%から可能。 5Cch cOD 微ダッシュ5C 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5712 端5Cカウンター始動。完全バー対コンボ。ODの演出中に相手がバーストをしていれば、ガードが間に合う。 ヒートゲージ28%から可能。 体力30%~ 5C始動 端 5Cch cOD 微ダッシュ5C 3C CS rc 6B(or 3C) DS dc 6B EA dmg 7264(7340) ※アクティブフロウ 5Cカウンター始動。完全バー対コンボ。 ヒートゲージ85%から可能。 アクティブフロウ状態であることが前提。 体力100%~ GH始動 端 GHch 6C 6D 空BS 5C 5D まだお cOD 5D 〆 〆…EA dmg 3800/4574 CS dmg 4521/4715 闇 dmg 4625/5075 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 50% 使用 ODコンボ(fc限定) dmg(ダメージ) AF無/AF有 体力50%~ 5D始動 端 (キャラ限)5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 5D DS (dc) 6D(OD終了) 空BS 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4819/5287 DID 踵 dmg 4871/5344 CS dmg 5493/6030 ※(闇 dmg 5603/6151) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 (キャラ限)…可 ラグナ プラチナ 不可 ハクメン ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ 補足…残り体力40%以下の場合 OD が 空BS 後に終了し、ダメージが若干(20ほど)UPするが、 空BS 5C の 空BS 後にディレイが必要になる。 体力40%~ 5D始動 端 5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 6D 空BS 5D DS (dc)(OD終了) 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4815/5283 DID 踵 dmg 4872/5346 CS dmg 5469/6004 ※(闇 dmg 5579/6125) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ 体力40%~ 5D始動 端 5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 6D 空BS 5C 5D (dc)(OD終了) 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4937/5419 DID 踵 dmg 4996/5483 CS dmg 5584/6131 ※(闇 dmg 5694/6252) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ
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ゴッド・オブ・ウォーIII ストーリー 概要 特徴・評価点 日本語版 賛否両論点 問題点 総評 ゴッド・オブ・ウォーIII リマスタード 概要 変更点 ゴッド・オブ・ウォーIII 【ごっどおぶうぉーすりー】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 Sony Computer Entertainment 開発元 SCE SantaMonica Studio 発売日 2010年3月25日 定価 通常版 5,980円 3部作同封版 9,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 廉価版 PlayStayion3 the Best2011年4月21日/2,980円 判定 良作 ゴッド・オブ・ウォーシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 強すぎる、という悲劇を闘え。 ストーリー ※前作『ゴッド・オブ・ウォーII』のラストからの続きとなっている。 「私の復讐が今、終わる…」自分の運命を弄んだ戦神・アレスを倒して復讐を果たし、人間が神を打ち倒す偉業を成し遂げ新たな戦神となったクレイトス。しかしその力と凶暴さを恐れた神々の王・ゼウスによってクレイトスは神として殺される。だが大地神・タイタン族のガイアの力を借り復活、冒険の果てに運命の三女神をも打ち倒して、クレイトスは殺される運命から抗った。そしてとうとうクレイトスは全てを終わらせる為にタイタン族を引き連れ、オリュンポスの神殿へと刃を向ける…。 概要 ハードの限界を超えたグラフィックと、ダイナミックな演出によって絶賛された『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズ。 既に前作の段階でアクションゲームとしては完成の域に達していたが、PS2からPS3にハードを移すことによってさらなる進化を遂げた。 開発は同じくSCEサンタモニカスタジオが担当。 全ての面でグレードアップした本作はPS3を代表する傑作アクションゲームである。 特徴・評価点 ※基本システムは『ゴッド・オブ・ウォー (PS2)』を参照。 グラフィック 単に凄いとしか言い様がないが、特に秀逸なのはアニメーション。ダイナミックに動くクレイトスやボスの迫力は普通のアクションゲームとレベルが違う。ゲーム中のグラフィックに関してはパッケージに写っているクレイトスがそのままゲーム中で動くといえばおわかりであろう。 『アンチャーテッド2』や『キルゾーン2』等の強力なライバルがいるが、2010年のゲームとしては全ハードでトップクラスであるのは間違いない。 本作では次世代のアンチエイリアス技術であるMLAA(モルフォロジカルアンチエイリアシング)を採用している。MLAAは非常に負担が高く制作初期段階では使い物にならなかったが、SCEヨーロッパチームがPS3に最適化した事によって実ゲームに耐えうる負担に収まった。その効果は高く、シャギーの全く無い美しい映像を実現している。 フレームレートも戦闘時は40~60までの可変だが、大量の敵が出現する場面でも明確に処理落ちと感じる頻度が少なくかなり健闘している。 演出 一言で言うならダイナミック。前作の時点で既に凄かったがハードが次世代機になった事によって、全長数百メートルのボスと戦う、大量の敵をなぎ倒す、ステージ自体が動くといった規模の大きい演出が増えた。 ステージだと思ったらボスキャラクターそのものだったというシーンも。 戦う相手も神々の王ゼウスを最終目標に、海神ポセイドン・冥府の神ハデス・英雄ヘラクレス…とギリシャ神話の有名所ばかり。彼らならではの掛け合いも必見である。高名な神々の圧倒的な攻撃を、更に予想外な方法で迎え撃つ(CSアタック)クレイトスとの攻防戦は、まさしく「神々の戦い」である。--敵へのトドメである「CSアタック」は必見。手足をもぎ取ったり、目玉をくり貫いたり、内臓が飛び散ったり、生きたまま首を引き千切ったりと普通なら顔をしかめたくなる描写のオンパレードだが、このゲームでは思わず見入ってしまう程に美しい。 ゲーム性 シリーズの常として難易度は高いと言えるが、従来よりオートセーブの頻度が高く、直近からやり直せるためプレイヤーのストレスは低い。 難易度スパルタ人(イージー)では上述の要素も相俟ってクレイトスの無双ぶりを楽しめる。 一方で難易度タイタン(ハード)以上のボス戦では、技能はもちろん敵を倒す順番といった戦略性も必要になり、ハイレベルな戦闘が楽しめる。 システム面 体力ゲージ、魔力ゲージの他に、一部のアイテムを使用するのに必要なアイテムゲージが追加された。 魔力ゲージとは違い一定時間で回復するので、前作では魔法扱いで燃費の悪かった弓が格段に使いやすくなった。 魔法が武器に付随する様になった。例えば基本武器・ブレイズオブエグザイルの魔法は「スパルタの軍勢」や、ハデスの鉤爪の魔法は「魂の召集」といった形。 これに伴い武器の切り替えに方向キーをあてる事が出来、より簡単・スピーディになった。武器チェンジをコンボに組み込むことも可能。 アンチャーテッド2と同様に、裏読みにより開始・再開時以外のロード時間は皆無である。 前作では「CSアタック」時に画面の中央に入力コマンドが表示されて邪魔だったが、本作では左右上下にボタンとリンクして表示される様になり集中してプレイ出来る様になった。 これは〇ボタンなら画面右、△ボタンなら画面上という風にデュアルショック3のボタン配置に対応した位置に表示されるため、押すべきボタンを意識する負担が減り、より直感的なプレイが可能になっている。 トロフィーは最高難度をクリアしなくてもコンプリートできる。そのためトロフィーコンプは意外と簡単。 その他 BGMも前シリーズ同様の高クオリティ。壮大な曲調は作品の世界観にマッチしている。 クリア後のオマケ 製作過程を撮影した合計3時間ものメイキング映像を見る事ができる。 頭と指先両方を使って「素手で敵を全滅させろ」と言った一風変わった課題を達成する「オリュンポスの試練」や、それをクリアして解除されるコンボ研究用の「闘技場」も楽しい。 日本語版 過去作はカプコンから発売されていたが、今作はSCEJからの発売となった。 吹き替えは過去作と同様クレイトスを演じる玄田哲章氏をはじめとしたベテランが演じており、オリュンポスの壮大な世界を盛り上げてくれる。翻訳も丁寧で、若干気にかかる点こそあるものの(詳細は後術)概ね好評。 ちなみに、ゼウスは過去作とは異なり壤晴彦氏が演じている。 CERO Z(18歳以上のみ対象)なだけあり、全体的に規制は緩めになっている。 性描写や一部の強烈な暴力描写は、テクスチャの削除 追加、視線を逸らすなどで規制を行っている。 ただし海外版との差はほんの僅かで、基本的には何も変わらないのでその点は安心。ゲームバランスに影響がある規制も無し。 賛否両論点 シナリオ 過去作の因縁から、作中の大半においてクレイトスはまさに復讐鬼と化しているため、殺す必要の全くない人間を躊躇なく惨殺するなど、プレイヤーからしても到底共感し難い行動を起こすことがままある。その一方で、亡くした娘のカリオペの生き写しのようなパンドラには慈愛の心を見せるため、人物描写が矛盾しているように感じる層も多い。 ただしこれは様々な解釈が可能で、もはやクレイトスの心が<プレイヤーの共感すら消し飛ばしてしまうほどの>ドス黒い復讐の怨嗟に堕ちてしまったことを表現しているとする見方も、非公式ながら存在する。 物語後半から終盤に進むにつれて徐々に青い光や炎が多用されるようになるが、それらが何を意味しているかを考察してみると、決してただの脳筋シナリオではない側面が見え隠れはする<ただし公式からの定義づけは2023年現在においてもなく、あくまで個々人の解釈に委ねられてはいる。> ちなみに本作のキャッチコピーは " In the End, There will be only Chaos <そして最後に残るのは混沌のみ>"であり、続編で初登場するクレイトスの息子の名前は、2で戦死したスパルタ軍の兵士長にちなんでいる。 問題点 このゲームの売りであるグラフィックだが、いざゲームをプレイするとゲーム全体が妙に暗く非常に見辛い。過去作と比較すると違和感を覚えることも。 序盤では神々の住むオリュンポスの山=天に近い場所が舞台であるため、雲の立ち込める天空の様子が嫌でも目につく。更に日の光が一切届かない冥界や暗い洞窟での探索も多いため、全体的に暗めな印象を受けるのも致し方ない事であろう。 最終章ということもあり、過去作をプレイしていないとストーリーがややわかり辛い。一応本作のみでも一通りは楽しめるが…。 特に『II』とは前後編とも言えるストーリー仕立てである為、出来る限りプレイしておいた方が良い。 一応、OPムービーは過去作を振り返った形でどのようにして今作の物語になったのかを描いた内容だが、映像が壁画風な上にシーンもかなり飛び飛びな為にシリーズ初プレイの人が内容を理解するには厳しいものがある。 ローカライズはかなり丁寧にされているのだが、所々に日本語表記のミスがある。 特に技名は英訳表記がメインだった過去作とは違い、日本語に訳している場合が多く、意味は間違っていないが違和感が強いものがいくつかある。 例えば、「Vicious Maul」は「恐ろしい斧」と、「Triumphant Labor」は「立派な役務」と直訳気味に訳されてしまっている。 クレイトスの武器は4つ用意されているが、打撃武器「ネメアのカエストス」除き3つはブレイズシリーズに似たチェーン系であり、ややレパートリー不足の感がある。 やり込めば、空中戦が得意など十分に差別化されていることが分かるのだが、ボタン連打でどうにかなる低難易度では特に必要な差別ではない。 掴み攻撃の照準が思い通りにならないことがある。雑魚敵を掴んでボスに攻撃しようとしたところ、掴みの効かないボスの方を向いてしまう等。特に高難度ではこれが命取りになる場合も。 シリーズ恒例の謎解き要素があるが難易度はかなり低い。謎解きを魅力に感じていた人にはマイナス。 特に『1』に多かった時間制即死トラップはかなり減った。 しかしシリーズ通して「開始時の難易度選択は戦闘にしか適用されない(仕掛けやトラップは難易度の緩和が出来ない)」ので、前作までは「戦闘をヌルくしても仕掛けが攻略できずにクリアを断念した」という事例も少なくなかった。今作はアクション初心者でも比較的安心してプレイできる。 本シリーズらしいトラップは終盤のあるダンジョンに集約してある。 本作ならではのオリジナルの雑魚敵がサソリとタロスしかいない。中ボスを含めてもキメラと3体だけである。その分、ボスが充実していると言えるのだが…。 レギオン、ケンタウロスなど旧作に登場していた敵もテクスチャーや行動に手を入れられ、実質、新規作成同然だが、それでも2の神官やタイタンミノタウロス、スケルトンのように多数の新規敵キャラが登場ではないのは残念な点である。 冥界とオリンポスを行ったり来たりを繰り返すステージ構成やラスボスが前作と同じなところ。特にラスボスは強いのは強いのだが、チュートリアルボスであるポセイドンと比べて非常に地味。その行動や技も威力を除いて全て予想の範囲内。 実際は行くたびに変化していて前来たところとまったく同じ場所というのは少ないが、それでも同じ場所を通り過ぎることが多いため、お使いをさせられてるような感じが強い。 ラスボスに関しては、色々と紆余曲折があった末に今の形に落ち着いたことを感じさせる(*1)。 ムービーのスキップが出来ない。恐らく裏読みロードとの兼ね合いかと思われる。 シリーズ恒例の鈴木れい子氏のナレーションが前述のOPを除いて存在しない。 鈴木氏は今作においては登場キャラであるガイアと2役である上に、今作ではガイアが俯瞰的でなく前線に立つ立場になったからだと思われる。なので物語の解説として各キャラが口頭で説明するシーンも多い。 追加コスチュームが1つを除いてDLCなのだが、当時の日本のPlaystation StoreはCERO ZのソフトはDL配信をやらない方針であった為、国内では購入が不可能(現在はクレジットカード決済でのみ購入可能)。 後述するPS4のリマスター版には収録されている。 総評 とにかく何もかもがド迫力。一般のアクションゲームというと、最初のステージではこの位の敵と演出、中盤のステージではこの位と徐々に盛上げていくのが通例だが、本作は最初から最後まで全力で迫ってくる。 今時珍しいシングルのみのゲームだが、今の技術で作れるアクションゲームの到達点でもあるのでゲーマーなら手に取るべきだろう。 ただ、残虐描写は容赦ないのでそこだけは記憶の片隅に留めておいたほうがよい。 ゴッド・オブ・ウォーIII リマスタード 【ごっどおぶうぉーすりー りますたーど】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション4 メディア BD-ROM 1枚 発売元 Sony Computer Entertainment 開発元 SCE SantaMonica Studio 発売日 2015年7月16日 定価 パッケージ版 4,900円ダウンロード版 4,212円 プレイ人数 1人 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 概要 2015年7月にPS4ソフトとして発売。PS3版から下記のような各種調整、強化が施されている為、PS4を持っているのならこちらを選ぶと良い。 変更点 解像度がネイティブ1080p(*2)に、フレームレートが固定60fpsに向上。 ゲームを一時停止してカメラの位置の調節やエフェクトを追加してスクリーンショットをとることができるフォトモードの追加。 試練の間に「エグザイルの試練」が追加。 海外版で配信されたコスチュームがあらかじめ収録されている。
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スペシャルコンボとは 試合中に発生するコンボの中で、ある特定のカード(キャラ)組み合わせによってのみ発生するもの。 現時点ではCDユニットがいくつか確認されています。 見つけられた方はコメント欄で教えていただけると嬉しいです。 スペシャルコンボ 重ねがけスペシャルコンボ重ねがけ全パターン キャラ別スペシャルコンボ重ねがけ全パターン 要検証 スペシャルコンボ ※特記ない場合の効果は 攻撃時:構成メンバーの攻UP/防御時:構成メンバーの防UP 重・・・構成キャラを含む他スペシャルコンボの重ねがけの可否 コンボ名 構成キャラ 重 効果 備考 学校別 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit リョーマ・手塚・不二・菊丸 可 青酢 リョーマ・手塚・不二・大石 可 キャップと瓶 菊丸・乾・河村・桃城・海堂 可 青春ソーダ リョーマ・手塚・桃城・海堂 可 茄子 不二・河村 可 青学1年トリオ 堀尾・カチロー・カツオ 氷帝 氷帝エタニティ 跡部・向日・鳳・日吉 可 立海 立海ヤング漢 仁王・柳生・丸井・切原 可 海志漢 幸村・真田・柳・桑原 可 混合 3人 眼鏡 s 侑士・手塚・乾 可 3グァバトリオ 葵・芥川・丸井 可 トング隊 田仁志・樺地・知念 4人 GIGS リョーマ・手塚・跡部・真田 可 by断ち切り隊 不二・宍戸・白石・千歳 可 STONES 大石・木手・白石・銀 可 5人 脱帽 リョーマ・真田・宍戸・木更津亮・甲斐 可 6人 網球男児 リョーマ・手塚・丸井・切原・謙也・遠山 7人 プルタブと缶 跡部・侑士・真田・千石・切原・伊武・神尾 学校コンボ発動不可 イケメン侍 リョーマ・手塚・跡部・幸村・真田・木手・白石 ※ ※GIGSも発動します学校コンボ発動不可 メガネ☆セブン 手塚・木手・柳生・侑士・小春・乾・リョーマ ※ ※眼鏡 sも発動します 8人以上 ※この内7人を重複無しで組むと発動 青と瓶と缶 リョーマ・不二・菊丸・跡部・侑士・千石・真田・切原 テニプリオールスターズ リョーマ・跡部・幸村・白石・木手・神尾・裕太・亜久津・佐伯 学校コンボ発動不可 テじゃ俺300 不二・菊丸・海堂・跡部・鳳・桑原・切原・甲斐・白石・小春 重ねがけ 構成条件さえ満たしていれば重ねがけは可能。 リョーマ・手塚の参加するユニットが多いため、 青酢、SeigakuSpecialVocalUnit、青春ソーダまたはGIGS の3つの重ねがけが、1キャラに重ねる分には現状確認できる範囲で最大か。 また1ユニット内で同キャラが複数いる場合、1度の発動で同時に効果を得る。 例:オーダーに河村・河村・不二を入れた場合、「茄子」発動は1度きりで3枚とも光る。茄子を2→7枚にしたからと言って効果そのものが増えたりはしない? ※現状、各スペシャルコンボの上昇率が判明していないため、スペシャルコンボを重ねることにどれほどの数値的な意味があるのかは分かりません。 →検証途中ですが、重ねがけに意味はあるようです。(単純に倍になるわけではない) 2人で構成する茄子よりも、5人いてようやく発動するキャプ瓶の方が発動条件が厳しいため上昇率が高い、という可能性も勿論あります。 スペシャルコンボ重ねがけ全パターン ※学校コンボの()は対象の学校の選手を加えることで発動可能 回数 コンボ 構成(ピンク3種適用、黄色2種適用) 学校コンボ 備考 3回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・青春ソーダ リョーマ 手塚 不二 菊丸 大石 桃城 海堂 全て青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・GIGS リョーマ 手塚 不二 菊丸 大石 跡部 真田 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・茄子 リョーマ 手塚 不二 菊丸 大石 河村 (全て)青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・眼鏡 s リョーマ 手塚 不二 菊丸 大石 乾 侑士 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・青春ソーダ・茄子 リョーマ 手塚 不二 菊丸 桃城 海堂 河村 全て青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・茄子・眼鏡 s リョーマ 手塚 不二 菊丸 河村 乾 侑士 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・茄子・GIGS リョーマ 手塚 不二 菊丸 河村 跡部 真田 青学 青酢・青春ソーダ・茄子 リョーマ 手塚 不二 大石 桃城 海堂 河村 全て青学 青酢・茄子・GIGS リョーマ 手塚 不二 大石 河村 跡部 真田 青学 青酢・茄子・眼鏡 s リョーマ 手塚 不二 大石 河村 乾 侑士 青学 2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢 リョーマ 手塚 不二 菊丸 大石 (全て)青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・青春ソーダ リョーマ 手塚 不二 菊丸 桃城 海堂 (全て)青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・茄子 リョーマ 手塚 不二 菊丸 河村 (全て)青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・眼鏡 s リョーマ 手塚 不二 菊丸 乾 侑士 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・GIGS リョーマ 手塚 不二 菊丸 跡部 真田 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・by断ち切り隊 リョーマ 手塚 不二 菊丸 宍戸 白石 千歳 青学 青酢・青春ソーダ リョーマ 手塚 不二 大石 桃城 海堂 (全て)青学 青酢・GIGS リョーマ 手塚 不二 大石 跡部 真田 青学 青酢・茄子 リョーマ 手塚 不二 大石 河村 (全て)青学 青酢・眼鏡 s リョーマ 手塚 不二 大石 乾 侑士 青学 青酢・by断ち切り隊 リョーマ 手塚 不二 大石 宍戸 白石 千歳 青学 青酢・STONES リョーマ 手塚 不二 大石 木手 白石 銀 青学 キャップと瓶・青春ソーダ 菊丸 乾 河村 桃城 海堂 リョーマ 手塚 全て青学 キャップと瓶・茄子 菊丸 乾 河村 桃城 海堂 不二 (全て)青学 キャップと瓶・眼鏡 s 菊丸 乾 河村 桃城 海堂 手塚 侑士 青学 青春ソーダ・GIGS リョーマ 手塚 桃城 海堂 跡部 真田 青学 青春ソーダ・眼鏡 s リョーマ 手塚 桃城 海堂 乾 侑士 青学 茄子・by断ち切り隊 不二 河村 宍戸 白石 千歳 (青学)(氷帝)(四天宝寺) 青学と四天宝寺の同時発動が可能だが氷帝を発動すると併発不可 氷帝エタニティ・GIGS 跡部 向日 鳳 日吉 リョーマ 手塚 真田 氷帝 立海ヤング漢・3グァバトリオ 仁王 柳生 丸井 切原 葵 芥川 立海 海志漢・GIGS 幸村 真田 柳 桑原 リョーマ 手塚 跡部 立海 眼鏡 s・GIGS 手塚 乾 侑士 リョーマ 跡部 真田 青学(氷帝) 眼鏡 s・メガネ☆セブン 手塚 木手 柳生 侑士 小春 乾 リョーマ 青学 GIGS・脱帽 リョーマ 手塚 跡部 真田 宍戸 木更津亮 甲斐 なし GIGS・イケメン侍 リョーマ 手塚 跡部 幸村 真田 木手 白石 なし by断ち切り隊・STONES 不二 宍戸 白石 千歳 大石 木手 銀 四天宝寺 キャラ別スペシャルコンボ重ねがけ全パターン 回数 コンボ 空枠 備考 リョーマ 3回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・青春ソーダ なし 手塚も3回、不二も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・GIGS なし 手塚も3回、不二も2回 2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢 2人 手塚・不二も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青春ソーダ 1人 手塚も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・GIGS 1人 手塚も2回 青酢・青春ソーダ 1人 手塚も2回 青酢・GIGS 1人 手塚も2回 青春ソーダ・GIGS 1人 手塚も2回 GIGS・脱帽 なし 真田も2回学校コンボ発動不可 GIGS・イケメン侍 なし 手塚・跡部・真田も2回学校コンボ発動不可 手塚 3回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・青春ソーダ なし リョーマも3回、不二も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・眼鏡 s なし リョーマ・不二も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・GIGS なし リョーマも3回、不二も2回 2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢 2人 リョーマ・不二も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青春ソーダ 1人 リョーマも2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・眼鏡 s 1人 SEIGAKU Special Vocal Unit・GIGS 1人 リョーマも2回 青酢・青春ソーダ 1人 リョーマも2回 青酢・眼鏡 s 1人 青酢・GIGS 1人 リョーマも2回 青春ソーダ・眼鏡 s 1人 青春ソーダ・GIGS 1人 リョーマも2回 眼鏡 s・GIGS 1人 眼鏡 s・メガネ☆セブン なし 侑士・乾も2回 GIGS・イケメン侍 なし リョーマ・跡部・真田も2回学校コンボ発動不可 不二 3回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・茄子 1人 リョーマ・手塚も2回 2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢 2人 リョーマ・手塚も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・茄子 2人 SEIGAKU Special Vocal Unit・by断ち切り隊 なし 青酢・茄子 2人 青酢・by断ち切り隊 なし 茄子・by断ち切り隊 2人 大石 2回 青酢・STONES なし 乾 2回 キャップと瓶・眼鏡 s なし 眼鏡 s・メガネ☆セブン なし 手塚・侑士も2回 河村 2回 キャップと瓶・茄子 1人 桃城・海堂 2回 キャップと瓶・青春ソーダ なし 跡部 2回 氷帝エタニティ・GIGS なし GIGS・イケメン侍 なし リョーマ・手塚・真田も2回学校コンボ発動不可 侑士 2回 眼鏡 s・メガネ☆セブン なし 手塚・乾も2回 真田 2回 海志漢・GIGS なし GIGS・脱帽 なし リョーマも2回学校コンボ発動不可 GIGS・イケメン侍 なし リョーマ・手塚・跡部も2回学校コンボ発動不可 丸井 2回 立海ヤング漢・3グァバトリオ 1人 白石 2回 by断ち切り隊・STONES なし 要検証 声優ユニットのうち、スペシャルコンボに未登場のもの コンボ名 構成キャラ 重 効果 備考 混合 6人? テニプリオールスターズ(2013) リョーマ・手塚・跡部・幸村・木手・千歳 鬼・種ヶ島・入江が出るまで不可能か +コメントをたたんでおります 効果は青酢やSEIGAKU~で見た感じ、攻撃側だと攻撃UP,防御側だと防御UPかなーと。眼鏡 sあるんですね・・・ -- 名無しさん (2012-10-30 11 16 45) そうですね、今のところ相手チームに影響のあるスペシャルコンボは見たことが無いです。書き足しておきました。ありがとうございます -- 管理 (2012-10-30 19 35 31) GIGS…リョーマ・手塚・跡部・真田 確認しました。 -- 名無しさん (2012-10-31 16 43 15) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-10-31 21 19 15) 「海志漢」確認しました。 -- 名無しさん (2012-11-03 12 31 41) ありがとうございます、反映しました。ヤング漢もありそうですが仁王のカードが現在入手できるか否かですね -- 管理 (2012-11-05 23 49 26) 青学1年トリオ…堀尾・カチロー・カツオ -- 名無しさん (2012-11-10 14 08 14) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-11-10 15 17 26) 脱帽…リョーマ・真田・宍戸・木更津亮・甲斐 確認しました。 -- 名無しさん (2012-11-18 04 30 32) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-11-19 00 17 19) by断ち切り隊:白石、千歳、不二、宍戸で確認しました -- 名無しさん (2012-11-19 16 27 51) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-11-19 19 25 01) 立海ヤング漢(赤也・丸井・仁王・柳生)と網球男児(越前・手塚・丸井・切原・謙也・遠山)確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-04 23 31 23) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-12-15 22 20 16) 【STONES】 大石秀一郎、白石蔵ノ介、木手永四郎、石田銀 確認。 -- 名無しさん (2013-01-11 13 39 21) 七人以上のユニット。内七人重複なしで発動。【青と瓶と缶】 越前リョーマ、不二周助、菊丸英二、跡部景吾、忍足侑士、千石清純、真田弦一郎、切原赤也 -- 名無しさん (2013-01-11 13 40 44) 【テじゃ俺300】 不二周助、金色小春、鳳長太郎、ジャッカル桑原、甲斐裕次郎、菊丸英二、海堂薫、跡部景吾、切原赤也、白石蔵ノ介 -- 名無しさん (2013-01-11 13 40 56) 【テニプリオールスターズ】 越前リョーマ、跡部景吾、佐伯虎次郎、幸村精市、亜久津仁、不二裕太、白石蔵ノ介、木手永四郎、神尾アキラ -- 名無しさん (2013-01-11 13 41 07) 公式サークルコピペですが、発動確認したので反映お願いします。 -- 名無しさん (2013-01-11 13 41 50) たくさんありがとうございます!ここまで反映しました -- 管理 (2013-01-12 14 06 10) 7 -- 名無しさん (2013-01-16 20 49 23) ↑すいません、ミスりました。7人以上のユニットのキャラの記載がどれも若干足りてないですよ。(青と→有志、テじゃ→切原・白石、オール→神尾) -- 名無しさん (2013-01-16 20 51 59) ありがとうございます、訂正いたしました。 -- 管理 (2013-01-16 22 37 11) 青学の柱:越前と手塚で確認しました -- 774 (2013-01-19 19 11 47) ありがとうございます。青学の柱はおそらくSPコンボではなくDスキルかと思います -- 管理 (2013-01-19 19 36 11) プルタブと缶とイケメン侍も発動確認しました -- 名無しさん (2013-02-28 18 15 55) ありがとうございます、反映しました -- 管理 (2013-03-01 11 48 09) テニプリオールスターズの記載が紛らわしいです。不二(裕)にしてください -- 名無しさん (2013-03-05 18 16 26) ご意見ありがとうございます。裕太にしておきました。 -- 管理 (2013-03-05 19 50 09) ただの羅列を整理してみました。 -- やぎゅ (2013-03-23 20 12 47) イケメン侍発動でGIGSも発動することを確認、更新しました。 -- やぎゅ (2013-03-23 20 57 46) やぎゅさんの表を持って来ました -- 管理 (2013-03-25 22 48 32) スペシャルコンボは発動時の色で上昇率わかるそうです。例えば青春ソーダは赤、Special Vocal Unitは緑。これをスキル上昇値検証と合わせればどのコンボがどれくらい上昇するのかというのが分かるかもしれません -- 名無しさん (2013-04-07 12 33 38) 上に記載されていませんが、SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・眼鏡 sはリョーマ(2回)・手塚(3回)・大石・不二(2回)・乾・菊丸・忍足で発動で来たはずです。 -- 名無しさん (2013-04-29 12 56 45) ↑たしかにその通りです、抜けてました。追記しました。 -- やぎゅ (2013-04-30 17 45 33) 要検証欄追加。新ユニットを記載。発動確認できたら上に移動してください。 -- やぎゅ (2013-09-12 16 07 08) スペシャルコンボはRカード以下でないと発動しないんですかね? -- ろでぃ (2013-10-20 14 17 56) メガネセブン実装来ましたね -- 名無しさん (2013-10-25 23 08 10) ↑実装確認したので反映させました。テニプリオールスターズ(2013)は中学生のみではダメみたいですね。 -- やぎゅ (2013-11-05 02 17 45) 名前 コメント .
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5K→近S→遠S→2HS→龍神→剣楼閣→逆鱗 紗夢の基本コンボ、たまに剣楼閣が出ないときがあるかもしれないので練習をすこししておきましょう。位置によっては遠Sが当たらないので、当たらないかな?と思ったら近S→2HSにしましょう。(相手が立ちくらいのときのみ龍神が入る、ザッパ以外に入る) 5K→近S→遠S→2D 紗夢のダウンを奪うコンボ、ここから起き攻めや、朝凪の呼吸などをしましょう。 5K→近S→2S→5K→遠S→2D ↑のコンボの応用コンボのようなもの、↑よりダメージが大きいです。 位置によっては足払いが入らないのでしっかり当たる位置などを把握しましょう。 相手を浮かせる→JS(JC)→JS→JHS→龍神→剣楼閣→逆鱗 基本エリアルコンボ、キャラ毎にS(JC)→Sの部分のタイミングを変えないと龍神があたりません。 相手が浮いてる状態→近S(ジャンプ仕込み)→遠S(HJC)→JS→JP→JS(JC)→JS→JHS→龍神→剣楼閣→逆鱗 ジャンプ仕込みを入れた紗夢のエリアル底上げコンボ、ダメージをより稼ぎたいときはしっかりとできるようにしましょう。 相手を浮かせる→JK→JD→龍神→剣楼閣→逆鱗 これはくらい判定が横に小さいキャラ用(カイなど)に安定して龍神三段を入れるためのコンボ、当たらないかな?と思ったらこれをしましょう。 5K→近S→遠S(JC)→低空龍神→剣楼閣→逆鱗 遠Sのあとジャンプキャンセルをしたあと即龍神を入力し、コンボに繋げる高難易度コンボ。補正があまりかからなく、ガードゲージも減っていないはずなのでこれだけで3割は確実に持っていけます。 5K→近S→5HS(3ヒット)→爆蹴→足払い→朝凪龍神(RC)→爆蹴→千里沁鐘→近S(JC)→JS(JC)→JS→JHS→龍神→剣楼閣→逆鱗 朝凪の呼吸を使ったロマンキャンセル高火力コンボ、難易度もまあまあでダメージも約5割ですが、位置によっては入りにくいので魅せたいのなら練習をしましょう。尚、重いキャラには最速で千里を打たないと当たりません。
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今作は火力が出るのであえてガー不する必要はない。基礎コンボだけでもかなりのレベルまでいけるので1つ1つしっかりと潰していくことが重要。 ガー不連携はこちら→ガー不ページ 基礎コンボ集中央単体のみ 姉、ちゃんと一緒 挟み込み時 画面端 発展コンボ集中央姉 挟み込み時 画面端 詐欺ガー不連携姉挟み時 姉後ろ時始動 基礎コンボ集 中央 単体のみ 5B 6B カンタービレ 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB JC カルル単体の超基礎コンボ。アラクネ、ツバキ、マコトにはJ2Cがスカりやすいので5Cを抜いた方が安定する。 6投げ 低ダめくりアレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB JC めくりアレキャンは抜かした方が安定する。ツバキは要距離調整。 姉、ちゃんと一緒 ステージ中央付近なら、姉をコンボ中に呼ぶので場所を問わず当てられるコンボ。 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) Bヴィヴァ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) JC 姉との基本コンボ。しかし2Dが3Dに化けたり届かなかったりとクセがある。 ①5C(jc) (1D入力) JB ②姉を呼んだ後電源を切らない ③JCに気持ちディレイをかける これでド安定。 5B 6B+22D カンタービレ 5C+ヴォランテ Aヴィヴァ(ヴォランテヒット) アレキャン 5C(8jc)+4D JC (4Dヒット) ステップ5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット (8Dヒット) JC 姉との応用コンボ。CSからの流用ともいう。高ダメージ+良回収率だし何より出来るとカッコイイ。 6投げ+22D Aヴィヴァ 5C(jc)+ヴォランテ アレキャン (以下応用コンボと一緒) 4投げからだと5Cではなく5Bを使う。 挟み込み時 【2A 5A 5B 2B 6B or 5C+6D Aヴィヴァーチェorステップ 】×n 挟み込み時の最も基礎となるコンボ。初めての方や固めに。 【5B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。 【5B 2B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 一部キャラ対応のしゃがみ喰らい対応コンボ。横に薄いキャラに2Bがスカる。 【5B 2B 5C(jc)+6D JC 】×n 挟み込み時の基本コンボ。 画面端 5B 5C カンタービレ+22D 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+ブリオ JC (ブリオヒット) 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) 7JC 画面端での基本コンボ。他キャラと比べて火力は低いが、最後のJCを7方向にじゃぷすると前転起き上がりに対応できる。叩き落とした後はフォーコなどで起き攻めをするとb 5B 6B カンタービレ+22D 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) J2C JB(jc) JB+ブリオ JC (ブリオヒット) J2C JC+6D (6Dヒット) JB J2C+8D アレグレット (8Dヒット) アレコン 画面端での基本コンボ。ダメージ、ゲージ回収量、難易度、コンボ後の状況とどれもおいしいが、姉ゲージを多用するのでそこは要相談。見た目も少しテクい。 5B 6B カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) ステップ5C(hjc) (以下上のコンボと同じ) 画面端背負いでのコンボ。 発展コンボ集 コンボ〆にゲネラルを入れると更なるダメージアップを望めます(主に2Cor8D〆等から。) 中央 姉 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット)Bヴィヴァ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット 変態勢を目指す方はこちらを基礎コンボに。 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) Aヴィヴァ (微歩き) 5C(jc)+ヴォランテ JB(jc) JB J2C JC (ヴォランテヒット) 慣性JB+22D J2C JB(jc) JB JC 運びコン。かなり運びます。 5B 6B+22D カンタービレ 2C ゲネラルパウゼ ~ カンタービレの後2C ゲネが繋がるので。このまま運ぶか火力を選ぶかはあなた次第。 挟み込み時 5B 6B カンタービレ 5C 2D (バクステ) (姉引き寄せつつ)アレキャン 5C(8jc)+4D 前ステスライド5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+ヴォランテ JC (ヴォランテヒット) 5C(hjc) JB J2C+8D アレグレット (8Dヒット) JC 挟み込みを維持しつつ高火力+良回収。 ~アレキャン 5B 5C(jc)+6D アレキャン 5B+2D カンタービレ (2Dヒット) アレキャン 5C(8jc))+4D JC (4Dヒット) ステップ5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット (8Dヒット) 上記の物より火力は出る。 画面端 5B 6B 22D ビレ 5C JB JC 2D 5C JB J2C JB JB (J2C) JC 6D J2C アレグレット ブリオ J2C アレグレット 8D J2C アレグレット 8D 詐欺ガー不連携 スレに出たのを並べておきます。 またすべての詐欺ガー不連携に言えますが、相手がバックステップをした時点で、 ラムダ以外のキャラは3Dにたいして空中喰らい判定になってしまうので、 ループさせることは実質不可能です。 ですが3D空中喰らいからもコンボにいけるので、 練習しておいて損は無いでしょう。 姉挟み時 "5B 2B 6B+6D (6Dヒット) ちょい溜め6C 5B 2B 5C(jc)+3C (3Cヒット) JBスカし低ダJA JB JA J2C J3A+3D JA J1B+(3Dヒット) 挟み込み時の基本。横に薄いキャラにはJ2Cがヒットしづらいので下のコンボを使った方が吉。 立ち/しゃがみ関係なくガー不に持って行けるの+姉を1回休ませられるが強み。 2A 5B(フォーコ入力) 5C フォーコ(4段目ヒット時バックジャンプ) 降り際空ダJAJBJAJ2C JA(3D)JA JB+3D 対応キャラはジン、タオ、テイガー、ハクメン、アラクネ、プラチナ 5B始動は5B 5C 6D JC 5B 2B(フォーコ入力) 5C ry 2A 5A 2B 5C 6D J2C JB (JC+D押したまま) (5B+8D離し) 5C 垂直j 8D波ヒット 低ダJA×3 JB+3D 対応ラグナ ジン ノエル ライチ ラムダ ハザマ ツバキ ハクメン アラクネ カルル マコト ヴァルケン ミュー レリウス ツバキ・ラグナ用妥協ガー不 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC(8D離し)>5B>8D波>空ダJA*4>JB+3D バング、ツバキ、プラチナ (他キャラも可 キャラ限あるなら情報求む) 2A 5B 2B 5C 3D 低ダJA JB JA J2C JA JA JB+3D タオカカ、バング、レイチェル (他キャラも可 キャラ限あるなら情報求む) 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC+3D押し離し>5B>垂直ジャンプ>空ダJBJAJB>J2C>JAJA>JB+3D テイガー用 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC>5B>5C>8D手>垂直ジャンプ>昇りJB>8D波>J2C>JAJA>JB+3D しゃがみ喰らい対応 5Aor2A>5B>6B>6D>6C(微溜め)>5B>5C>3D>空ダJAJBJA>J2C>JB+3D 6Dの後の6Cは微妙に溜めないと5B>5C後でも姉さんが動かない 6Dヒットバック時の移動スピードが遅くなったくらいで6Cを当てる 20F~30Fくらい溜めればOK ツバキとライチが胸でかいくせにJ2Cがスカりやすいので注意 J2C 5B 6B 6D 6C 5B 2B 5C 3D 空ダJB JA JB J2C JA JA JB+3D 姉後ろ時始動 2a 2b+6d離し 5b最速低ダ 6dヒット 裏周りj2c jb jc+8d離し ここから詐欺ガー不ルート 8dガー不してる人は多分アドリブでやってると思うけど…
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調査前コンボのコーナーです 【調査依頼】 (ブラッドオブ○○○) タニノギムレット+ウオッカorスマイルジャック グラスワンダー+セイウンワンダーorサクラメガワンダー (SATSUKIドリーマー) ディープインパクト+アドマイヤフジ+マイネルレコルト+ヴァーミリアン 【未発生確認済み】 (ブラッドオブ○○○) アドマイヤベガ+アドマイヤフジ(アドベガ産駒) クロフネ+フサイチリシャール(クロフネ産駒) ジャングルポケット+フサイチホウオー(ジャンポケ産駒) シンボリクリスエス+サクセスブロッケン(シンクリ産駒) デュランダル+エリンコート(デュランダル産駒) ハーツクライ+ウインバリアシオン(ハーツ産駒) マンハッタンカフェ+ジョーカプチーノ(マンカフェ産駒)
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ゴッド・リザレクション R 闇文明 (5) 呪文 ■コスト7以下の進化ではないゴッド・クリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 フレーバーテキスト 収録 DMA-02「アナザーエピソードⅡ LINKAGE」 《インフェルノ・サイン》や《ミラクル・リ・ボーン》といったリアニメイト呪文のゴッド版。単色化してマナから呼べなくなった《大地と永遠の神門》の下位版でもある。 一度リンクから脱落して除去されたゴッドが、呪文ひとつで墓地から再び現れリンクする様は、おそらくかなりの脅威である。 残念ながら進化ゴッドは呼べない為、 ADAMやEVE、MRCロマノフは対象外になる。 作者:焼きナスオ 評価 進化ダメですかっ… Cロマリアニで使えるかなーとか思ってましたがMも蘇生できると考えたらそりゃそうですね。 -- 赤烏 (2011-12-22 19 02 41) 正直、ロマノフ関係との兼ね合いが難しくて進化をバッサリ切り捨ててしまいました。ロマノフ、マジ・スマーン -- 焼きナスオ (2011-12-22 22 19 22) 名前 コメント